|
Колесо · времен. · Киев-2006
городская игра
 |
|
Вращается Колесо Времен, приходят и уходят Эпохи, оставляя в наследство воспоминания, которые становятся легендой. Легенда тускнеет, превращаясь в миф, и даже миф оказывается давно забыт, когда Эпоха, что породила его, приходит вновь. В Эпоху, называемую Третьей, Эпоху, которая еще будет, Эпоху, давно минувшую, над миром поднялся ветер. Он не был началом. Нет ни начала, ни конца оборотам Колеса Времен. Оно само - начало всех начал. Во второй день месяца Чорин года 998 новой эры, которой облагодетельствовал нас Свет по окончании войны Ста лет, ветер колыхнул полу белоснежного плаща на седеющем воине, что садился на коня во дворе Цитадели Света в Амадоре. Ветер поиграл со знаменем над Таразинским дворцом в Эбу Дар, поднял рябь на Аринелле, что неспокойно несла свои воды под удивительным каменным кружевом Беломостья, и свернул на юго-восток, где неторопливо облетел мрачную громаду Твердыни Тира. Встретив своего морского брата, ветер понесся на север, через непроходимые леса и высокие горы, бывшие когда-то свидетелями жестоких битв. Задержавшись покататься на строительных лесах обгорелых Поднебесных Башен Кайриэна, ветер понесся еще дальше и затих, уснув на ветке дерева в саду Белой Башни. Ветер ли то был, или дыхание времени, но жители почти всех земель услышали два загадочных слова: «Игра пошла». |
 |
|
Подозреваю, что Мастерский манифест возник не на пустом месте. Тем, кому хоть раз приходилось мастерить игру любого уровня, знакомы и дуплеж игроков, и манчкинские желания «всего и побольше», и прочие проблемы. Здесь мы, мастера игры «Колесо времен. Киев-2006», выскажем свои соображения относительно того, что мы хотели бы видеть на нашей игре, и чего мы бы очень не хотели. Мастерскому произволу БЫТЬ! Смысл слов «мастерский произвол» для данной игры заключается в пословице джордановского мира: «Колесо плетет так, как желает Колесо» и имеет смысловую нагрузку Судьбы. Этой пословицей объясняются все странности и непонятности, случающиеся с людьми в жизни. Только мастера могут адекватно смоделировать циркуляцию информации, только мастера (исходя из двух независимых заявок) смогут состыковать двух игроков, персонажи которых понятия не имеют, что им придется, грубо говоря, «вытаскивать из ямы сундук с сокровищами» вместе. «Мастерский произвол» в мире Джордана – это невидимое постороннему глазу плетение Узора эпохи из нитей судеб персонажей. Из сказанного следует: играть ПРОТИВ МАСТЕРОВ бессмысленно! Во-первых, потому что мастера в нашей игре неиграющие. По мере необходимости мы можем появляться в игре второстепенными персонажами, чтобы обеспечить более плавную передачу мастерской информации игрокам, но и только. Во-вторых, потому что любые попытки играть против сил, движущих миром, – это состязания в дальности плевка против ветра. Все равно ведь прилетит обратно. Просто потому, что в нашу задачу входит балансировка Колеса времен. Еще одно замечание для отпетых индивидуалистов: игры на выигрыш НЕ БУДЕТ! У планируемой игры нет заранее прописанного сюжета, как это часто бывает в настолках или камерных играх. Судьба мира – в руках самих игроков, куда нарулят – так и будет. Наша задача как мастеров – донести до каждого игрока ПЕРЕД НАЧАЛОМ игры наше видение игровой реальности и максимально точно вписать персонажа в этот мир. Ваша задача как игроков – получить удовольствие от игры. Но вы должны понимать, что никто не гарантирует вам стопроцентную реализацию планов ваших персонажей. Из этого выплывает еще одно: не стремитесь УБИТЬ ЛЮБОГО, кто на вас косо посмотрел! Мир, который мы хотим отразить в игре – вполне нормален. Вы же не идете собирать штурмовой отряд из недовольных по группе, если препод вам влепил трояк? Вы же не нанимаете киллера, если вам нахамил начальник? В первом случае, как правило, ограничиваются распитием пива и душевной беседой с одногруппниками о том, какая сволочь этот препод. Во втором – можно поменять место работы, если совсем уж припекло. Но до ФИЗИЧЕСКОГО УСТРАНЕНИЯ не доходит. Не должно доходить и в игре. Безусловно, мир раннего Возрождения куда более коварен и травмоопасен, чем киевские или львовские улицы. Но это не повод травить и подсылать наемных убийц. Решайте свои вопросы другими методами – подкуп, шантаж, лесть, услуга за услугу – в вашем распоряжении все многообразие дипломатического арсенала. Не опускайтесь до примитива, будьте тоньше. Для этого проекта двух мастеров на 50-100 игроков ДОСТАТОЧНО! Вы не будете играть несколько недель по 7 дней в неделю 24 часа в сутки. У всех у вас есть семья, учеба, работа, а игра – это в свободное время и по желанию. Соответственно, если несколько игроков соберутся в одном месте для того, чтобы поговорить, присутствие мастера не обязательно. А если необходимость в мастерском решении все-таки возникнет – мы на связи. |
 |
|
Уважаемые игроки и те, кто еще не заявился, но хочет играть в городскую игру по миру Джордана в сентябре-октябре! Заявки на игру принимаются до 15 августа и _ПОДРОБНО_ обсуждаются с мастерами. "Подробно" - значит не одна, а несколько встреч. Учтите, что времени остается совсем немного, а мастера - тоже люди. Заявки в стиле "ниасилил патамушта фэнтэзи, но зделайти мине интиресна" не рассматриваются. Для получения паспорта на игру (т.е. для допуска к ней) нам необходимо знать о Вашем персонаже следующее: 1. Ваше игровое имя, возраст, семейное положение, статус в обществе. (Решается вместе с мастерами исходя из реалий мира, страны происхождения / проживания и личной вводной.) 2. Маленький секрет персонажа. (Тайна, которая лежала бы на поверхности. До нее можно добраться, сопоставив общеизвестные факты, но публичное обнародование ее было бы малоприятно для персонажа.) 3. Большой секрет. (Тайна, раскрытие которой привело бы к моральной или физической смерти персонажа.) 4. Какие знания Вы считаете необходимыми для Вашего персонажа? Перечислите даже те, которые Вы считаете очевидными. Возможно, Ваше видение очевидности не совпадает с мастерским. 5. Какую информационную составляющую игры Вы готовы разработать самостоятельно? Например. Если Вы кайриэнка, готовы ли описать язык веера, язык цветов или язык подарков? Если Вы философ, можете ли предоставить 2-3 страницы из труда уважаемого Вами предшественника? Если Вы король, можете ли Вы написать самые основные статьи уголовного кодекса Вашей страны? Если Вы Чадо Света, напишите, какая именно пламенная проповедь или какая из статей брошюры "К Свету вместе с нами!" произвела на Вас наибольшее впечатление? Если Вы придворная дама Андора, готовы ли Вы подробно описать правила этикета? 6. Укажите глобальные цели Вашего персонажа. Мотивируйте их! "Хочу всего и побольше!" - желание закономерное, но малоосуществимое. Если хотите, чтобы мастера Вам помогли сделать игру насыщеннее, мы должны знать, в какой области лежат Ваши интересы на игре. И самое главное: никто не сможет доставить вам удовольствие от игры, кроме вас самих. Мастера адаптируют авторский мир к реалиям нашего мира и разрабатывают схемы взаимодействий между игроками. Но _ИГРАТЬ_ или _НЕ ИГРАТЬ_ - это личное дело каждого. |
 |
|
Требуются! Белой Башне нужны послушницы, Принятые и Айз Седай. Да убоится гнева Престола Амерлин тот, кто станет на пути вашего служения миру! Посредницы между Силой, вращающей Колесо Времен, и людьми. Чадам Света нужны храбрые и самоотверженные воины, готовые сражаться со всеми возможными проявлениями Темного в мире. Орден бескомпромиссных рыцарей, защищающих Свет. Кайриену нужны Верховные Опоры Домов и их приближенные, которые будут вести Великую Игру Домов. Двор искуснейших мастеров интриги. Андору нужны лорды и леди, которые помогут своей королеве (Да продлит Свет Ее дни и дни Ее Дочери-Наследницы!) править одной из влиятельнейших стран. Блестящий двор, достойный просвещеннейшей владычицы. Тиру нужны Благородные Лорды, которые смогут приумножить богатства могущественнейшего портового города-государства. Союз равных за несокрушимыми стенами Твердыни. |
 |
|
Мастерский состав будущей городской игры интересуется Вашим мнением и просит как можно более подробно ответить на следующие вопросы: 1. Что Вам нравится в городском ВТМ (за какой клан играли / хотели бы сыграть)? Что нравилось в Тоскливых октябрях (играли за открывающих или закрывающих) ? 2. Что Вам не нравится в городских играх? 3. Чего Вы ждете от мастеров? 4. Было бы Вам интересно участвовать в игре с атмосферой позднего средневековья – раннего Возрождения? 5. Что для Вас значит «экшн» применительно к городской игре? 6. Что Вам интереснее в игре: интриги, квест, что-либо другое (в порядке уменьшения интереса)? 7. Готовы ли Вы учитывать магический реализм игрового мира и действовать в таких условиях? В каком качестве (воин / лекарь / маг / плут / священник / король / что-либо другое)? 8. С кем из Ваших знакомых Вам было бы интересно играть? 9. С кем из Ваших знакомых Вы предпочли бы не взаимодействовать в рамках игры? (данная информация рассматривается мастерами как категорически не подлежащая разглашению и призвана создать наибольший психологический комфорт для Вас на игре) 10. Ваше имя / ник? 11. Пол? 12. Сколько времени в неделю Вы готовы уделять городской игре (для студентов - если игра проходит не в период сессии)? 13. Как с Вами можно связаться (домашний телефон, мобильный, е-мейл, аська)? Как предпочтительнее? Заполните эту анкету в комментариях или отошлите по адресу: master-c2006@ukr.net |
 |
|
Ну вот. С благословения Света... ...поехали! |
|
|